Age of seas

Age of seas (El diario de Cerón)

Bueno amigos aquí les presento el proyecto que estamos desarrollando.
Age of Seas es un juego multijugador para PC, MAC, LINUX gratuito donde tu personaje es un marinero mercader que explora los mares transportando mercancías de un lado a otro ganado Godeones de oro (moneda del juego) y experiencia así como nuevas mejoras para su barco.

Los Godeones de oro es la moneda del juego que te servirá para comprar otros barcos, sobornar mercaderes y comprar mejoras para tus navíos.

Definiciones de modos de juego:

Estrategia: Ya que tendrás que tomar y administrar bien tus marineros realizando contratos y sabiendo como capitanearlos.
Combate: Ya que tendrás que luchar por mantenerte a flote ya que en el mar siempre hay un pez más grande que tu.
Mercadería: Ya que te ganaras la vida transportando mercancías donde lo requieran.
Exploración: Ya que tendrás que encontrar los materiales que se requieran para tu causa.
Unión: Ya que podrás crear alianzas y clanes para asegurar tu supervivencia.

Age of seas

Modo de juego e historia:
Una vez navegado y descubierto algunas islas puedes comenzar tu campaña de comerciante, en algunos puertos requieren ciertos materiales que en otros venden. Tu misión es ir recolectando esos materiales para luego comercializar en los puertos donde haya demanda. Cada barco dependiendo de su envergadura tiene una capacidad de carga, por lo que aprovechando el viaje puedes transportar mas de un material a la vez y cumplir dos, tres, cuatro objetivos a la vez o todos los que tu barco te permita. El reto es saber organizar tus viajes y que materiales están en este momento más solicitados ya que aumentaran tus recompensas si sabes jugar bien tus cartas, ya que dependiendo del momento el material “AZÚCAR” puede estar más solicitado que el “CUERO” aumentando tu recompensa si decides transportar AZÚCAR a los puertos que lo solicitan aunque estos estén más lejos y aumente el riesgo de la misión, tu recompensa en “godeones” y experiencia serán mayores..

Existen más de 500 materiales diferentes, unos más raros que otros. Pero cuidado! si en el momento que estas transportando tu valiosa mercancía y otro jugador o monstruo te hunde por el camino tu cargamento quedara a flote pudiendo este  ser recuperado por tu atacante perdiendo tu el coste de tu mercancía, ya que tu compras a precio para vender a otro. (Trading)

Uno de los secretos de AGE OF SEAS es que puedes enterrar tus valiosos materiales por las 18 islas disponibles evitando así saqueos y pérdidas de tus valiosos materiales en abordajes o hundimientos inesperados.

Age of seas

Debes jugar bien tu estrategia de comerciante y seleccionar rutas poco transitadas por otros barcos para no arriesgar tu valioso cargamento, pero no todo esta perdido. En Age of Seas puedes crear alianzas (CLANES) formados por otros jugadores bajo un mismo estandarte, los cuales te ayudaran a transportar y proteger materiales valiosos, que son muy codiciados. En la  imagen que vemos a continuación uno de los barcos centrales transporta en sus bodegas “DIAMANTES DE LAS CUEVAS DEL PANTANO” hacia la isla del hombre muerto y el resto de la alianza lo protege.

Pero cuidado! no solo hay que preocuparse de otros jugadores, también los mares de Age of seas esconden peligros como tornados, tifónes y monstruos marinos como, así que tu travesía no sera fácil ni que entregues tu carga tampoco.

Age of seas

Escoge el momento el material y las rutas adecuadas que te dará mejor remuneración  por que si no lo haces pequeño marinero la cosa se te va a complicar mucho.

Pero, no todo es sufrir!

Gracias a todas las mejoras que puedes hacerle a tus barcos puede llegar a ser casi invencible y que otros jugadores o monstruos marinos huyan despavoridos al ver tus cualidades evolucionadas, así que convertirse en el mas temido de los mares no es imposible.

Tu tripulación!

Lógicamente un barco no se gobierna solo y por muy habilidoso que seas necesitas una tripulación. Obviamente en Age of Seas no te lo íbamos poner fácil ya que tu tripulación tiene un estado de animo que dependiendo de tus decisiones se incrementara o disminuirá afectando así al gobierno del barco.

Casos prácticos con tu tripulación.

Como todo marinero no le gusta estar mucho tiempo en la mar y de vez en cuando necesita pisar tierra firme beber hasta no poder mas en una cantina acompañado de grata compañía femenina, Si estas mucho tiempo deambulando en mar abierto sin rumbo fijo el animo de tu tripulación caerá empicado afectándote en el gobierno del barco.

Trucos con la tripulación:

Si es cierto que existen algunas artimañas para evitar que el animo de tu tripulación caiga aunque no se si son muy efectivas. Gracias a los barriles de ron que encuentras por el mar de naufragios desafortunados tu tripulación se podrá emborrachar olvidado así su melancolía de pisar tierra firme, aunque afectara a sus sentidos siendo difícil gobernar tu barco.

¿Que ocurre si el animo decae?

Si dejas que tu tripulación sobrepase los limites mínimos de animo comenzaran a caer enfermos y poco a poco muriendo dejándote sin tripulación y teniendo que contratar a mas marineros saliéndote por un buen pico.

Age of Seas es en definitiva un MMORPG gratuito donde poder divertirte con tus amigos aprender sobre la historia y tener apasionantes batallas por la conquista de las rutas mercantes. Un mundo con mas de 8 horas de navegación de punta a punta  y lleno de vida submarina y terrestre.

Más información e imágenes en:
https://twitter.com/ageofseas
o
https://ageofseas.com

Rutas de mercadería , piratería , grandes batallas épicas y monstruos marinos son algunas de las cosas que te esperan en esta mar inexplorado.

Age of seas

 

Age of seas

 

Age of seas

 

Age of seas

Age of seas

 

Aquí tienen más imágenes:

Age of seas

Age of seas

Probando el multiplayer:
Age of seas multiplayer

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Unity engine desarrollo de videojuegos

Los mejores videojuegos hechos en Unity

Hola bienvenido/a a nuestro blog, en el día de hoy veremos los 10 mejores videojuegos desarrollado en Unity, para que vean la potencia que tiene este fabuloso motor, siendo que estos videojuegos se considerar independientes por la cantidad de personas que lo han desarrollado. En este caso vamos a mostrar el Top 10 del 2016 ya que el 2017 aun no cierra y hasta fin de año no sabremos quienes serán los ganadores.

 

El mejor juego para las mejores gráficas 3D: Firewatch

Fue desarrollado por Campo Santo, está disponible para Windows, Mac, Linux, Playstation 4 y Xbox One.

Es un juego en el que no se desmorona nunca el sentido o la noción del tiempo si decidimos ignorar un rato la misión y dedicarnos a explorar el mundo abierto que se pone a nuestra disposición. Hay rutas bloqueadas que sus creadores se han preocupado de cuidar a base de puro sentido común, privándonos del material necesario para abordarlas o echando mano de excusas razonables y creíbles que hacen que nada sea forzado ni se erijan barreras artificiales.

A medida que los días transcurren, la sensación de ir desentrañando capas de un relato emergente recuerda mucho a Gone Home, al que Firewatch no duda en hacer un guiño directísimo en el último tercio del juego, pero el pilar de carga en la andadura forestal de Henry no son las misiones que nos encomiendan en este nuevo empleo ni tampoco la exploración de cada objeto como en el espléndido título de Fullbright, sino en los diálogos por radio con Delilah, la operadora de cálida voz que nos manda las tarea y el único punto de contacto humano en un verano de aislamiento total. Las conversaciones están planteadas en un esquema similar al de los juegos de Telltale, a base de elegir frases o quedarse callado y en algunos casos tener en cuenta un tiempo límite, pero el guion esta vez es harina de otro costal: inteligente, sagaz, fluido, a veces un poco sardónico y otras más profundo. Dependiendo de la fase de la relación que se va fraguando entre Henry y Delilah, hay días en los que la comunicación se vuelve áspera y días en los que ambos se aventuran a un amistoso combate de esgrima dialéctica, no tanto porque se trate de palabras grandilocuentes o conversaciones trascendentales, sino por la naturalidad y la inteligencia con la que se desarrollan las bromas, los sarcasmos y los juegos de palabras. Cada elemento del parque habilita la interacción con Delilah, de modo que si uno se encuentra un árbol arañado y pulsa sobre él no oímos a Henry decirse a sí mismo “estas marcas parecen de un oso” ni vemos un cartel descriptivo, sino que el protagonista se lo comenta a su jefa y esta le explica, con o sin cachondeo de por medio, de qué se trata. Una forma efectiva de no caer en los tópicos de la aventura gráfica.

Fuente : www.anaitgames.com

 

El mejor juego para las mejores gráficas 2D: Seasons after Fall

Fue desarrollado por Swing Swing Submarine, está disponible para Windows, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One.

Cuesta resistirse a la belleza y encanto que desprende Seasons After Fall. Es un videojuego tan bonito, tan llamativo en su apartado artístico, que lo ves y de inmediato te enamoras. Tiene ese algo, esa magia que te atrapa como si realmente estuvieras viviendo dentro de un cuento de fantasía pero, por fortuna, esta aventura de puzles y plataformas es algo más que simple fachada. Tras sus bellos parajes naturales dibujados a mano encontramos un juego de calidad, con gracia, que sabe sorprender con rompecabezas ingeniosos que basan todo su atractivo en la posibilidad de cambiar, a voluntad propia, las estaciones del año no solo para contemplar los muchos cambios que acontecen en lo estético, que ya os digo es increíblemente bello, sino básicamente para sacar provecho de la climatología abriendo caminos que hasta ese momento parecían intransitables.

¿Un estanque os impide el paso? Dejad que el frío invierno hiele su superficie y ¡problema resuelto! O dad la bienvenida al otoño, contemplad cómo crecen las setas, y ellas solas os guiarán a zonas de otro modo inaccesibles. ¿Qué hacemos con el verano? Permitid que su cálida luz haga florecer algunas plantas; o que la primavera y sus lluvias torrenciales inunden por completo el escenario para acceder a lugares más elevados. De forma fluida, muy natural, en Seasons After Fall cambiaréis el clima constantemente buscando resolver unos puzzles que no son especialmente complejos, pero sí ingeniosos e imaginativos. Todo nace de la experimentación. De probar y observar los cambios que trae consigo cada nueva estación. Y la sensación es de lo más gratificante.

Fuente: www.3djuegos.com

 

El mejor juego de consola y PC: Inside

Fue desarrollado por Playdead, está disponible para Windows, PS4 y Xbox One.

Aquí no hay líneas de diálogo ni letras impresas sobre la pantalla, sólo una historia que se cuenta a base de saltos por escenarios surrealistas y consecución de puzles de los que sólo requieren un segundo de calma. Todo está tan bien hilado que, al final, el mensaje del juego acaba siendo lo de menos. No es que sólo importe el camino, es que ‘Inside’ triunfa al transmitirnos sensaciones como ningún otro lo ha hecho hasta la fecha.

Al control de un niño cuyo destino y procedencia desconocemos por completo, huiremos de perseguidores en una constante carrera hacia adelante en la que las posibilidades de quedarse atascados son casi nulas. No es un problema de falta de dificultad, es una cuestión de intuición que, una vez conocidas las mecánicas básicas, conseguirá que pasemos por puzles y obstáculos sin ni siquiera darnos cuenta de que estaban ahí.

Fuente: www.vidaextra.com

Unity engine desarrollo de videojuegos

Uno de los mejores engine para el desarrollo de videojuegos

 

El mejor juego para móvil : Lara Croft GO

Fue desarrollado por Square Enix Montreal, disponible para Android, IOS, Windows y Windows Phone.

En esta nueva aventura de Lara Croft debemos profundizar en un mundo ficticio bastante variado y dividido en varias zonas claramente diferenciadas. Y como no podía ser de otra forma, nuestra meta consiste en recuperar ciertas reliquias muy preciadas y, de paso, acabar con la Reina del Veneno. Una trama no demasiado original y previsible pero que es narrada de manera acertada a través de breves y simples escenas de vídeo que emplean el mismo motor del juego, las cuales se dejan ver de vez en cuando al completar ciertos niveles.

Cada nivel cobra vida a través de pequeños tableros en los que podemos ir avanzando por unas teselas o puntos prefijados. Es decir, que no gozamos de libertad de movimientos para explorar los fondos, sino que debemos hacerlo por caminos establecidos. La gracia del asunto es que a medida que avanzamos vamos descubriendo numerosas trampas y enemigos, los cuales poseen diferentes características pero un patrón común: se mueven justo después de nosotros, como si de un juego de estrategia por turnos se tratara. Eso sí, este desarrollo es muy simple y tremendamente esquematizado, pero en el mejor de los sentidos.

Fuente: www.3djuegos.com

 

El mejor juego para realidad virtual: Job Simulator

Fue desarrollado por Owlchemy Labs, está disponible para HTC Vive y Oculus Rift.

En Job Simulator, considerado uno de los videojuegos para la realidad virtual de mayor éxito, tendremos que resolver una serie de pruebas mientras emulamos en clave de humor algunos trabajos, como el de chef o el de oficinista. Las opciones y posibilidades de interacción sin casi infinitas.

Fuente: www.vandal.net

 

El mejor juego para la mejor experiencia VR: The Lab

Fue desarrollado por Valve, está disponible para HTC Vive.

Es una escala de la habitación de realidad virtual (VR) juego de video desarrollado por Valve Corporationy lanzado para Microsoft Windows el 5 de abril de 2016. Se utiliza la tecnología VR y el HTC Vive dispositivo para mostrar una serie de experiencias de juego se accede a través de un centro de la habitación. El juego está ambientado en el Portal universo y ofrece ocho diferentes tipos de juego que implican breve demostración de las experiencias que utilizan diferentes aspectos de la VR capacidades. La variedad también es ofrecido más allá de las experiencias mismas por la cantidad de interacción con los objetos del entorno que se incluye.

Fuente: en.wikipedia.org

 

El mejor juego para proyecto (NON-Game) : Tilt Brush

Fue desarrollado por Google, está disponible en HTC Vive. Non- games es una categoría que esta entre un videojuego y un juguete.

Uno de los avances tecnológicos que más fuerte está pegando durante la primera mitad de este año está siendo la realidad virtual. Los grandes fabricantes han empezado a mostrar sus apuestas de hardware, y es sólo cuestión de tiempo que a partir de estas plataformas empecemos a ver cada vez más innovaciones en el mundo del software.

Google ha decidido ir abriendo camino, y lo ha hecho presentando su propia aplicación de dibujo para Realidad virtual. Se llama Tilt Brush, y nos permitirá dibujar en un entorno virtual desde diferentes ángulos o metiéndonos literalmente dentro del dibujo. Eso sí, de momento sólo está al alcance de quien tenga unas HTC Vive.

Fuente: www.genbeta.com

 

El mejor juego para simulación : Factory I/O

Fue desarrollado por Real Games, está disponible para Windows.

Es un videojuego en el que debes administrar una fabrica y todas las tareas que comprende la mismas, un juego muy interactivo el cual se ha considerado uno de los mejores simuladores del 2016 y por supuesto esta desarrollado en Unity.

 

El mejor juego para proyectos de estudiantes : Pine

Desarrollado por Twirlbound en NHTV Breda (universidad de ciencias aplicadas).

Pine es un videojuego de acción y aventuras en mundo abierto donde, como miembro de una de las últimas tribus de la gran isla de Albamare, se debe buscar un nuevo hogar para nuestro pueblo. La producción nace de la premisa de una humanidad alejada de la cima de la cadena alimenticia, donde debe cooperar con otras especies para subsistir en un lugar repleto de misterios por descubrir. Desarrollado por Twirlbound, la producción cuenta entre sus atributos con una IA avanzada, capaz de aprender de los movimientos y estilo de juego del jugador.

Fuente: www.3djuegos.com

 

Una mención especial para el mejor asset: Dungeon Architect

Fue desarrollado por Code Respawn, está disponible en el Asset Store.

Dungeon Architect es una herramienta de generación de nivel de procedimiento. Le permite crear rápidamente sus propias mazmorras tanto en tiempo de ejecución como en tiempo de diseño con poderosas herramientas de edición.

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Aprende mucho más sobre cómo desarrollar videojuegos en Unity

Bueno eso fue todo por hoy espero que te haya gustado, nos vemos, hasta la próxima.

Unity: Destacados del 2016

16 DESTACADOS DESDE 2016 EN EL BLOG DE UNITY

Acaba de comenzar el 2017 y nos gustaría tomar un momento para agradecer a los maravillosos miembros del personal de Unity que comparten su experiencia y noticias en el blog. Todos esperamos que hayan encontrado sus contribuciones útiles e interesantes. Por lo tanto, antes de partir, nos gustaría destacar 16 de nuestras publicaciones de blog favoritas publicadas en 2016. ¿No ves tu favorito entre nuestra lista? ¡Publícalo en los comentarios para que otros puedan encontrarlo también!

Unitytips

#Unitytips Unity tips

Módulos del sistema de partículas – FAQ

A partir de Unity 5.3, tiene acceso a los módulos del sistema de partículas completamente de secuencias de comandos, aprenda a sacar el máximo provecho de ello.

Unity Beta consejos: Cómo participar eficazmente en el programa beta

¡Nos encanta sus informes de errores y comentarios! Esta publicación te ayudará a mejorar tu punto de vista, de modo que puedas configurar nuestro próximo lanzamiento.

Descripción de la memoria en Unity WebGL

¿Cómo es la web diferente de otras plataformas? Obtenga algunos consejos sobre cómo optimizar los navegadores.
Enseñanza de Unity a los no programadores: Playground Project
Si usted es un programador principiante o un educador veterano que está buscando nuevas maneras de entusiasmar a los niños con el desarrollo del juego, definitivamente debe revisar este prototipo de nuestro evangelista Ciro.

Sobrevivir y prosperar en el negocio del juego

#Unitytips Unity tips
Fuente: blogs.unity3d.com

Tres maneras de éxito de los juegos que destacan en el mercado

Es difícil para los desarrolladores independientes, así que consigue una inspiración de tres equipos de desarrollo que construyen estudios sostenibles.

El caso de los ingresos perdidos

Aprenda a realizar un seguimiento de los problemas que pueden costarle dinero con Unity Analytics.

Prácticas recomendadas para anuncios de video premiados
Los jugadores de juegos móviles no les gusta pagar los juegos por adelantado, pero verán los anuncios de dinero virtual. Aprenda a diseñar un sistema que funcione tanto para usted como para la comunidad de su juego.

Crecer y nutrir la comunidad de tu juego

Una gran comunidad puede ayudarle a mejorar su juego, así como difundir la palabra al respecto. Empiece temprano para obtener mejores resultados, por ejemplo con nuestro Community Management Kit.

Una gran noticia que quizás te has perdido

#Unitytips Unity tips
Agradecemos a Unity por brindarnos esta información.

Unity se une a la Fundación .NET

Estamos trabajando junto con Microsoft y otros miembros de esta fundación para ayudar a moldear el futuro de .NET. Aprende lo que significa para scripts en Unity.

Característica experimental: VFX Toolbox Image Sequencer

Por ahora, esta herramienta puede ser una base para la creación de hojas de textura optimizadas, pero tenemos grandes planes de cómo puede ayudar a los artistas VFX con otras cosas.

Unity amplía ofertas 2D con Anima2D

El popular software de animación esquelética estará disponible gratuitamente para todos los desarrolladores de Unity.

Desarrollar el nuevo sistema de entrada junto con usted

Mucho ha cambiado en este frente, ya que esta publicación se publicó en abril, pero todavía es una buena lectura para empezar antes de que usted se sumerge en las discusiones sobre el nuevo foro de sistema de entrada.

Magia del equipo de demostración

#Unitytips Unity tips
Muchas gracias por visitarnos.

No podemos conseguir bastantes de Adán, película corta de la ciencia ficción del equipo de demostración. Desde que lo publicamos, el equipo ha estado trabajando en la liberación de los activos y la escritura post mortem para el blog. ¡Lea los cuatro primeros ahora, inspírese y espere más Adam how-tos este año!

Adam Demo ejecutable y activos liberados

Adam diseño de producción

Creación de assets Adam

Adán animación

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Editor de Unity ahora disponible en VR

Esta disponible de forma gratuita, el Unity EditorVR . Facilita la creación de herramientas de VR .

Usted puede haber estado siguiendo nuestro progreso con la construcción de ambientes para VR . Ahora es tu turno. Hoy en día, puede descargar el EditorVR Experimental Build y el EditorVR Unity Asset Package. Hay mucho más que estamos tratando de añadir, pero creemos ya no queremos mantener esto fuera de la comunidad.

Por ahora, si estás construyendo juegos y experiencias de VR, EditorVR probablemente te ayudará con:

    • Inicialmente montando una escena en VR.
    • Hacer ajustes a las escenas VR existentes.
    • Realización de ajustes en los componentes utilizando el Inspector.
    • Construyendo sus propias herramientas VR personalizadas.

En Unity Labs, estamos en una misión para explorar la visión a largo plazo de hacia dónde se dirige la tecnología de la creación. En nuestra demostración de Unity el mes pasado dimos un vistazo final a la experiencia de construir un ambiente en tiempo real usando UI específica para VR (muchas gracias a nuestros amigos en Campo Santo por brindar la hermosa escena de Firewatch). Puede crear directamente en el auricular, tanto en Vive ,como en Rift. Más información sobre cómo utilizarlo aquí.

VR unity editor EditorVR

VR unity editor EditorVR

VR unity editor EditorVR

Estamos lanzando con una API abierta y te invitamos a experimentar y personalizar a tu gusto. Si necesitas ayuda o quieres unirte a la conversación, dirígete a nuestro nuevo foro de EditorVR. Allí, también puede aprender acerca de las herramientas, que son extensiones específicas de VR para EditorVR. En Unite 16 Los Angeles, Timoni demostró dos ejemplos de Herramientas: Tvori, una herramienta de animación, y Creations, una herramienta de escultura.

 

 

¡No podemos esperar a ver lo que compartas tus creaciones!
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Unity 5.6 beta ya está disponible

Nuestra última versión beta incluye un editor mejorado , características 2D, mejor rendimiento gráfico, un nuevo reproductor de video y soporte para Facebook Gameroom y Google DayDream.

Estamos muy contentos de anunciar el lanzamiento de Unity 5.6 beta. La versión beta está disponible para todos los usuarios de Unity. Incluidos los usuarios de la Personal Edition (gratis).

Esperamos que sus proyectos se beneficien de las muchas características y mejoras en la versión 5.6 beta. Esperamos sus comentarios y entregamos lanzamientos cada vez más pulidos durante este ciclo beta.

Compruebe las notas de la versión para obtener una lista de los problemas conocidos.

 

Únete a nuestro proceso de prueba beta

Si aun no forma parte de nuestro “Programa Beta“, es sencillo comenzar. Vaya a nuestra sección de pruebas beta en Unity3d.com .Consulte la guía y descargue el instalador para obtener acceso.

 

Si experimenta problemas en la versión beta

Si experimenta problemas con la versión 5.6 beta. Le recomendamos que presente un informe de errores utilizando el Unity Bug Reporter .Accesible a través del menú Ayuda en el editor y publicarlos en los Foros Beta.

 

¿Qué hay en la versión beta 5.6?

Soporte para Vulkan – Llega el rendimiento gráfico al siguiente nivel.

Vulkan es una nueva generación de gráficos y API de cálculo. Este proporciona acceso de alta eficiencia y multiplataforma a GPUs modernas en plataformas de escritorio y móviles. Está diseñado para aprovechar los múltiples núcleos de la CPU al permitir que múltiples subprocesos se ejecuten en paralelo. Esto significa una mayor velocidad con la reducción de la sobrecarga del controlador y la carga de trabajo de la CPU. Dejando a la CPU libre para hacer cálculos adicionales o renderizado. En total, hemos visto una mejora del rendimiento del renderizado hasta el 60% con Unity. Sin tener que lidiar con ningún detalle de la API de Vulkan.

Unity caracteristicas

En la versión 5.6 beta, use Vulkan. Para llevar el rendimiento gráfico al siguiente nivel. En la versión final, Vulkan se ejecutará en Android, Windows, Linux y Tizen.

 

Mejoras gráficas:

El código de colisión de partículas para colisionadores 2D . También ha sido completamente reescrito utilizando la nueva biblioteca SIMD, lo que resulta en un aumento significativo de rendimiento.

 

Nuevo reproductor de vídeo con reproducción de 4k y soporte de 360 grados

La versión 5.6 beta contiene un reproductor de vídeo completamente nuevo reconstruido desde cero con el rendimiento en mente, por lo que puede soportar vídeos de 360 VR y suavizar la reproducción de 4K. Su objetivo es utilizar las capacidades de hardware de vídeo tanto del editor como de las plataformas de destino. Cuenta con compatibilidad de hardware H.264 / AAC disponible en una amplia variedad de plataformas y la implementación de software VP8 / Vorbis para situaciones en las que no es posible o deseable usar H.264 / AAC. El soporte para otros códecs se agregará en el futuro. El reproductor de vídeo simplemente funciona como un nuevo componente de objeto de juego para reproducir películas en su escena para proporcionar experiencias de video interactivo de inmersión en 360 grados. Para ver una demostración de cómo funciona, compruebe la keynote de Unity 2016:

 

Nuevas funciones para Unity Collaborate

Para aquellos que no están familiarizados con Unity Collaborate, es un nuevo servicio basado en la nube que permite a los equipos pequeños ahorrar, compartir y sincronizar su proyecto Unity, por lo que el equipo está siempre al día. Es fácil de usar para que todo el equipo pueda contribuir al proyecto, independientemente de su ubicación o función, mejorando así el flujo de trabajo de manera significativa.

Sobre la base de los comentarios de los clientes de Betas anteriores, hemos añadido algunas de las características más solicitadas, incluyendo publicación parcial, que permite a los usuarios publicar los archivos seleccionados; Anteriormente, tendría que publicar todos los archivos cambiados a la vez.

Con Ignorar archivos también puede ignorar archivos y directorios en su proyecto que no desea enviar al proyecto, y la nueva característica de reversión le permite abrir la ventana Historial de colaboración y en tan sólo unos clics revertir los cambios en tu preferencia.

 

Soporte de iOS para informes de rendimiento de Unity

Unity Performance Reporting recolecta automáticamente errores de aplicación, a través de dispositivos y plataformas, por lo que es más fácil para usted y su equipo encontrar y resolver problemas en tiempo real. El informe de rendimiento de Unity 5.6 beta captura e informa de los fallos registrados en los juegos de iOS. Se espera soporte para más plataformas en el futuro. Por ahora, pruebe Informes de rendimiento en su proyecto Unity. No se requiere ningún código, simplemente haga clic en el botón Activar para “Informes de rendimiento” en la ventana Servicios.

Unity caracteristicas

 

Soporte de Google VR Daydream & Cardboard

La versión beta admite Google Daydream nativo. Para obtener un rendimiento y latencia óptimos de la plataforma, nos integramos con el Daydream NDK para aprovechar los modos de reproyección asíncrono y VR de la plataforma.

En comparación con el SDK de Google VR para Unity publicado en Google I / O, ahora ofrecemos un flujo de trabajo más optimizado, optimizaciones significativas y latencia reducida. No se necesitan prefabricados, scripts o modificaciones manuales para empezar, simplemente habilite VR y agregue Daydream como una plataforma específica para comenzar a crear sus propios mundos virtuales.

También hemos facilitado la entrada y salida del modo VR para que sus aplicaciones se puedan expandir fácilmente al público de Google VR. También puede tener su aplicación destinada a Google Cardboard con soporte nativo. Las aplicaciones que apuntan a Cardboard funcionarán en dispositivos antiguos para que pueda llegar a tantos usuarios como sea posible. En este momento, el apoyo de Cardboard es exclusivo de Android con soporte para iOS Cardboard que viene pronto.

Si está interesado en conocer más acerca de Google Daydream con Unity, consulte la presentación Unite 2016 Daydream.

 

Soporte para Facebook Gameroom

Con Gameroom, Facebook ha introducido una forma más fácil para los desarrolladores de traer juegos de alta calidad a la PC, y aprovechar al máximo la CPU y la potencia nativa de la GPU como una aplicación para PC dedicada separada del feed de noticias.

Con la versión beta, puede implementar sus proyectos en la nueva aplicación de escritorio de Facebook Gameroom para Windows como reproductor nativo de Windows o en Facebook.com con el soporte WebGL de Unity.

Todo lo que necesitas viene integrado con Unity de forma gratuita, desde compartir contenido con amigos de Facebook hasta administrar compras en la aplicación. Incluso puedes subir tus creaciones para que sean alojadas por Facebook directamente desde el Editor de Unity.

Unity caracteristicas

Unity características

 

Próximamente en 5.6

Tenemos varias otras características que vienen en el ciclo 5.6  que no son parte de esta versión beta. Lo más destacable es el nuevo Progress Lightmapper para mapas luminosos que proporcionan iteraciones rápidas y ETA predecible

Cuando lanzamos Unity 5.0, reemplazamos a Beast con Enlighten tanto para la iluminación global horneada como en tiempo real (GI). La nueva solución para paneles de luz se basa en la tecnología líder del sector, lo que aumenta el rendimiento del “bake”.

El progresivo mapa de luz mejora en gran medida el flujo de trabajo para “bakear” la iluminación en una escena, y hemos añadido un ETA en la barra de progreso, por lo que es fácil ver cuándo terminará el “bake”.

Para ver el lightmapper progresivo en la acción compruebe hacia fuera el keynote de Unity 2016.

En beta 2 vamos a añadir modos de luz. Los modos de luz están reemplazando la iluminación de modo mixto, proporcionando formas flexibles y eficientes de combinar sombras “bakeadas” y en tiempo real. Esto viene con la capacidad de “bakear” sombras, proporcionando sin fisuras “sombras en tiempo real”. El resultado será una alta reducción en la distancia de sombra en tiempo real para un mayor rendimiento. Se ha añadido sombra en tiempo real para cada tipo de luz y ruta de representación.

También hemos rediseñado la ventana de iluminación para una mejor usabilidad, y hemos añadido una nueva ventana Light Explorer para agilizar el trabajo de los artistas de iluminación.

Como anteriormente habíamos mencionado, Unity 5.6 saldrá en su versión definitiva en el 2017.
PD: Pedimos disculpas si en ciertas ocasiones la traducción no es correcta o no se entienda.

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Nuevas características de Unity 5.5

Hola a todos , hoy les traigo algunas de las características que creí mas importantes del nuevo Unity 5.5 que tal vez aun no sabían que estaban. Actualmente la mayoría de ustedes ya tendrán instalada esta version , pero no muchos sabrán las nuevas funcionalidades que esta trae. En caso de que aún no lo hayas descargado , te dejo el enlace. Bueno, sin más rodeos vamos a ellos:

  • Editor: Nueva selección resaltada en vista de escena. En lugar de mostrar un wireframe se muestra ahora un esquema de selección. Este contorno de color se puede configurar en las preferencias de Unity. En la ventana gizmo / anotación puede seleccionar si desea este comportamiento, el comportamiento antiguo o ambos.

Características de Unity

 

  • Gráficos: Nuevo (Vista previa) LookDev ventana del editor para ver y validar mallas y materiales en diversos entornos de iluminación.

Características de Unity

 

  • Partículas: (Nuevos Módulo) Módulo de luces, para añadir luces en tiempo real a las partículas.

Características de Unity

 

  • Gráficos: Añadido “Graphics.Draw Mesh Instanced and CommandBuffer.DrawMesh Instanced API“, permitiendo dibujos instanciados sin la sobrecarga de crear miles de renderizadores.

Características de Unity

 

  • Gráficos: Mejora la precisión de las sombras para los grandes mundos de juego. Utilice “reverse-float depth buffer” para mejorar la precisión del “depth buffer” en GPUs modernas. Mejora particularmente la iluminación de luz direccional para grandes distancias de vista.

Características de Unity

 

  • Gráficos: Manejo mejorado de las esquinas y de los degradados de Line / Trail Renderer.

Características de Unity

 

  • Partículas: Añadido “Show Bounds” a la interfaz de usuario del sistema de partículas. Esto muestra el mundo y local AABB para el sistema.

Características de Unity

 

  • Partículas: Se agregó un nuevo modo de renderizado para hacer que los paneles de partículas se enfrenten a la posición de los ojos. Esto es bueno para la representación VR.

Características de Unity

 

  • Partículas: Se agregó una nueva opción de módulo de forma para girar las partículas a su dirección inicial del recorrido.

Características de Unity

 

  • Partículas: ahora los gradientes soportan un modo de color fijo, donde no se realiza ninguna mezcla. Esto es útil cuando los usuarios quieren definir una simple lista de posibles colores para elegir.

Características de Unity

 

  • Partículas: Modificador de gravedad ahora puede ser una curva de tiempo.

Características de Unity

 

  • Partículas: Mejoró el editor de curvas del Sistema de Partículas para que ahora admita los modos de ajuste, y mejoró la selección y edición de las teclas.

Características de Unity

 

PD: Disculpen por la mala traducción en algunos casos.

Gracias a unity3d.com por la información.
Bueno espero que les haya gustado este pequeño recopilado. Recuerden compartir en sus redes sociales. Saludos hasta la próxima.

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Unity implementa Vuforia para realidad aumentada

Vuforia es implementada en Unity

En Unite ’16 Los Angeles anunciamos una colaboración con PTC, para poder integrar la plataforma Vuforia Augmented Reality con Unity. Utilizando tecnologías avanzadas de visión por computador. Vuforia ha estado capacitando a los desarrolladores para que ubiquen su contenido en entornos del mundo real en los principales dispositivos portátiles. A través de esta asociación, Unity soportará de forma nativa la funcionalidad de Vuforia dentro del editor.Lo cual, mejorará el rendimiento de las aplicaciones y optimizará las cámaras y su renderización.

Los desarrolladores de Unity ya han creado algunas aplicaciones AR importantes en combinación con Vuforia. Algunas de las grandes experiencias que merece la pena. Estas son, la aplicación oficial de Star Wars de Disney Interactive, Skylanders Battlecast de Activision, Hologrid Monster Battle, The VROOM y 1600, recientemente lanzado por Nexus en asociación con la Casa Blanca.

Para ayudarle a ponerse en marcha en el desarrollo de AR. Vuforia ha creado un AR Starter Kit que ahora está disponible en la tienda de assets. Este paquete incluye varias escenas de AR. Cada una de las cuales implementa una característica diferente que puede experimentar o agregar a su proyecto de Unity existente.

Vuforia en Unity
Fuente : blogs.unity3d.com

Las escenas del Vuforia AR Starter Kit muestran cómo utilizar las siguientes funciones de Vuforia: Objetivos de imagen, VuMark, Reconocimiento de objetos, Objetivos de cilindro, Múltiples destinos, Metas definidas por el usuario, Terreno inteligente, Reconocimiento de nubes, Reconocimiento de texto y Botones virtuales.

Para empezar, descargue el AR Starter Kit . Y , también obtenga una licencia de desarrollo gratuita. Una vez que tenga ambos, siga los pasos descritos en esta guía del kit de inicio.

Una vez que tengas todo en su lugar. Puedes empezar a crear tus propios objetivos y experiencias de AR utilizando el Administrador de destino de Vuforia. El mismo también recomienda revisar sus mejores prácticas para optimizar la detección de objetivos y la estabilidad de seguimiento.

¡No podemos esperar a ver cómo usted comienza a traer sus proyectos hechos con Unity en ambientes del mundo real!

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Unity expande las características 2D con Anima2D

En Unity, siempre estamos buscando nuevas formas de ayudar a nuestros desarrolladores. Así proporcionarles las mejores herramientas posibles. Con ese fin, estamos muy contentos de anunciar que Anima2D. Un popular software de animación esquelética, estará disponible para toda la comunidad de desarrolladores de Unity de forma gratuita a partir de enero de 2017. Junto con esta poderosa herramienta, damos la bienvenida a uno de los creadores de assets, Sergi Valls, en nuestro equipo dedicado al 2D.

 

Mejorando la experiencia de creación 2D

Estamos comprometidos con el objetivo de democratizar el desarrollo. Por eso, Anima2D será una parte importante de la mejora de nuestro conjunto de herramientas y flujo de trabajo. Sobre todo, para los desarrolladores que se centran en el espacio 2D. Este enfoque único de Anima2D para la animación 2D y las herramientas de carácter 2D, combinado con la experiencia de Sergi, será una parte fundamental de este esfuerzo.

 

 Características de Anima2D:

  • Huesos 2D.

  • Conversión de sprite a malla.

  • Editor de mallas sprite.

  • Pesos automáticos.

  • Editor de peso.

  • Cinemática inversa.

  • Guardar / cargar poses.

  • Compatible con atlas.

  • Bake para la animación de los huesos.

  • Pieles (skins). 

  • Crear máscaras de Avatar.

Anima2D
Fuente : blogs.unity3d.com

Trabajando con Unity

En un esfuerzo por mejorar aún más el activo, estaremos retirando temporalmente Anima2D de la tienda de assets para el mes de diciembre. Se relanzará en enero gratis a la comunidad de Unity con documentación revisada y soporte esencial para continuar ayudando a los desarrolladores a crear los mejores proyectos posibles. Estamos haciendo esto porque creemos en su valor y queremos que usted pueda utilizar Anima2D en la mayor medida posible.

Para obtener una documentación completa sobre el activo, consulte la Guía del usuario de Anima 2D.

¡Queremos agradecer a Joaquim Virgili y Sergi Valls de Mandarina Games por traer Anima2D a la comunidad de desarrolladores de Unity!
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Super Mario Run

Super Mario Run está siendo desarrollado con Unity

La cuenta oficial de Twitter acaba de desvelar que Super Mario Run. Es el primer juego para móviles de este icónico personaje de Nintendo, está siendo desarrollado con el motor gráfico Unity.


Esto no confirma que los futuros Fire Emblem y Animal Crossing para móviles vayan a hacer uso de este motor. Aunque sí que podría indicar que Unity va a ser una de las mayores preferencias de Nintendo a la hora de adaptar sus licencias al terreno de los smartphones. Ya que facilitaría sus conversiones a otras plataformas en el caso de que fuese necesario.

El primer juego de Mario para móviles

Su lanzamiento tendrá lugar a nivel global en diciembre y se estrenará de forma simultánea en 150 países. Como se dijo en un principio, primero se estrenará en iOS y posteriormente en Android. Aunque no se ha detallado el periodo de exclusividad que tendrá en la plataforma de Apple.

Super Mario Run
Fuente : www.vandal.net

El juego será un “free to start” (es decir, que podremos probarlo gratis, pero nos encontraremos con muchísimas características bloqueadas si no compramos el juego completo).

Super Mario Run será, como su propio nombre indica, un runner. Es decir, un juego en el que nuestro personaje va avanzando solo de forma automática. Por lo que nuestro objetivo será saltar y poner en práctica todos los movimientos habituales de Mario para evitar los obstáculos y enemigos que vayan saliendo a nuestro paso.

¿Tendrá éxito o no? Hay muchos artículos bajo esta polémica, discutiendo los diferentes aspectos de este juego. Nosotros simplemente lo dejamos a su opinion.

Agradecemos a www.vandal.net por brindarnos esta información.

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